London

Upcoming games:
(#27) "Последняя Надежда Ильича"
team game,
24.04.2018 / 19:00:00
Zone: Quest
Authors: Zink, Bruv, Eugenix, спящий кросафчег
Participation: free

Памятка Авторам

Желательные требования


1. Первый уровень имеет смысл делать дубикатом брифинга. Так же, возможно, весь текст брифинга положить в отдельный HTML файл и внутри уровня поставить на него ссылку открывающуюся в новом окне или отдельном табе. После перехода на следующий уровень брифиг будет все равно доступен, в течении всей игры.


2. Не стоит делать заданий и бонусов с расчетом на ручное введение бонусного времени. Ручной ввод бонусов это крайняя мера, которая уместна только для форс-мажорных обстоятельств типа стоп-тайма.

Если нужно ввести дифиренцированные бонусы (предположим за разное качество выполнения агентского задания) - лучше вбить в движок несколько бонусных кодов и дать за них разное бонусное время, указав в описании бонусов, что можно получить только один из них. По выполнению задания агент выдает команде тот код, который соответствует заработаному бонусу. В идеале каждая команда должна знать свое точное место на финише автоматически из движка, без необходимости дополнительной коррекции.

 

3. В середине игры возможно сделать уровень-перерыв на 10 минут.


Обязательные требования


Проверь правильно ли оформлено КАЖДОЕ задание!

Критерии проверки:


1. Убедись в том, что каждая подсказка ПОДСКАЗЫВАЕТ, а не задает новое задание.

Способ проверки корректности подсказки:


Предположим задание описывает, что для нахождения “Х” требуется понять, что такое “Y” и “Z”


Тогда первая подсказка может звучать так: Итак вы уже поняли, что “Y” это то-то и то-то - значит вам осталось только понять что такое “Z” и вы найдете “X”!


То есть надо обязательно убедиться в том, что подсказка привязана к чему-то, что по мнению автора является недостающей информацией в самом задании. Это может быть указание на метод решения или расшифровка какого-либо имеющего отношение к решению факта.



2. Убедись в том, что ты указал ТИП и КОЛИЧЕСТВО и ФОРМАТ кодов.

Примеры:


<span style='color:yellow'>На локации три кода. Формат кодов: CQ7abc123</span>


<span style='color:yellow'>На локации один код. Формат кода: CQ7abc123</span>


<span style='color:yellow'>На локации код от агента. Формат кода: CQ7abc123</span>


<span style='color:yellow'>На локации один код. <span style='color:red'>Тип кода - логика.</span> Формат кода: CQ7abc123</span>


При описании кода возможны дополнительные примечания, к примеру:


<span style='color:yellow'>На локации один код </span><span style='color:red'>на противоположной стороне улицы.</span> <span style='color:yellow'>Формат кода: CQ7abc123</span>


Если на локации более одного кода - дай каждому коду название.



3. Убедись в том, что ты установил Autopass (Автопереход) и Penalty (Штраф)

Время автоперехода = время последней подсказки + время доезда от предидущей локации + время на поиск кода.

Штраф как правило 10 минут. Исключение могут составлять уровни заглушки типа брифинга.



4. Убедись в том, что последняя подсказка сливает точные координаты:

51.XXXXXX, -0.XXXXXX

51.XXXXXX, 0.XXXXXX



5. Если есть штрафные подсказки:

Дай каждой подсказке название (НЕ НОМЕР!)

Опиши к чему конкретно имеет отношение эта посказка

Укажи точное штрафное время



6. Если есть бонусы:

Дай каждому бонусу название (НЕ НОМЕР!)

Укажи к какому уровню (или всей игре) имеет отношение этот бонус

Укажи точное бонусное время

Не делай бонусов для нахождение/решения которых нужно потратить больше времени, чем бонусное время.



7. Пиши коды бонусов в формате отличном от формата кода закрывающего уровень.

К примеру обычный код - Формат кода: CQ7abc123

    бонусный код - Формат кода: CQB7abc123

Обязательно укажи форматы всех кодов!

Обязательно запиши это в текст брифинга!

Если код имеет разночтения - вбей в движок все возможные варианты. К примеру некоторые буквы и цифры вглядят очень похоже: L и 1 , Б и 6 , Ч и 4 , З и 3 , Z и 2 , S и 5



8. Написав игру убедись, что ее можно закончить за разумное время (X часов).

Алгоритм расчета:

8.1 Нанеси локации всех уровней (включая старт и финиш) на google map

8.2 Построй маршрут от каждой точки до следующей и суммируй время (Время Езды)

8.3 Разумно предположить, что “хорошей команде” не потребуются “сливные” подсказки. Предположим, что на уровне 3 подсказки (последняя сливает координаты). В этом случае надо взять время 2 подсказки (пред-сливной). Суммируй это время для каждого уровня (Время Решения)

8.4 Суммируй время посика кодов для всех уровней (Время Поиска)

8.5 Время Езды + Время Решения + Время Поиска = X

В идеале это около 6 часов.

Если игра получается длинее - ОБЯЗАТЕЛЬНО УДАЛИ часть уровней!

 

9. Обязательно протестируйте игру.

Не помогайте тесторам решать задания.

Попросите тесторов фиксировать потраченное время.

Попросите тесторов отметить когда они хотели бы попросить подсказку.

Если до первой подсказки у тесторов нет никаких идей - перепишите задание.


Классификация солжности заданий


1. Задание считается простым если его можно решить до первой подсказки через 10 минут (шаг подсказок по 10 минут).

2. Если задание требует более длительного решения >30 минут по второй подсказке (шаг подсказок 15 минут), имеет смысл не прятать сильно коды, уменьшая тем самым время поиска.

3. Имеет смысл чередовать “простые” и “сложные” уровни. В середине игры сделать один или более уровеней с “активным поиском”. Во второй половине игры делать более простые уровни.

4. Интеракитвные агентские задания имеет смысл делать во второй-третьей четверти игры, когда команды достаточно “растянулись” по времени, что бы не образовывать “очередь” для прохождения интерактива.


Шаблоны

(Для использования шаблона, откройте редактор задания, перейдите по ссылке "HTML code" и вставтье скопированый текст шаблона.)

 

1. Главная страница игры:


<p><img src="Здесь будет ваш постер" alt="" /></p>

<h3>General Info</h3>

<p><span style="color: red;">Старт в 21:00 - переноситься не будет!</span></p>

<p>&nbsp;</p>

<div><span style="color: yellow;">Inventory:</span></div>

<div>- Компьютер с доступом к интернету;</div>

<div>- GPS навигация;</div>

<div>- Фонари;</div>

<div>- Зарядные устройства;</div>

<div>- Пишущие принадлежности.</div>

<p>&nbsp;</p>

<div><span style="color: yellow;">Contact Authors:</span></div>

<div>Здесь будет ваш номер телефона</div>

<h3>Start</h3>

<p>Место типа супермаркета</p>

<p>адрес</p>

<p>почтовый код</p>

<p>координаты</p>

</div>


2. Брифинг


<div>Игра проходит на (северном / южном / обоих) берег(у / ах) Темзы, по (запандую / восточную / обе) стороны от нулевого меридиана.</div>

<div>Если в задании загаданы координаты, добавьте к ним “51.” и (”-0.” / “0.”)</div>

<div>Максимальное расстояние между локациями X миль.</div>

<div>На локациях соблюдайте тишину, не лезьте за заборы или строительные конструкции.</div>

<div>Формат кодов: CQ7abc123</div>

<div>Формат бонусных кодов: CQB7abc123</div>

<div><span style='color: yellow;'>Автопереход через 3 минуты</span></div>





2/24/2018 5:50:47 PM
(UTC 0)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©

Leon
+447557791554
                               

Aleandr
+447703816760
                               

Vazza
+447000000000